昆明动漫设计培训-世代游戏设计培训-zb角色建模培训

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汪老师

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昆明动漫设计培训-世代游戏设计培训-zb角色建模培训

专注于提供的培训服务,主要培训涵盖次世代游戏设计培训、游戏开发培训、插画培训、商业插画师培训、游戏原画师培训、原画设计培训、插画设计培训、动漫设计培训、游戏3d建模培训、MAYA、zb建模培训、VR视效培训、游戏策划师培训、游戏培训游戏开发培训,U3D培训、UE4培训、虚幻4培训、UE5游戏程序培训、游戏引擎培训、3D次世代游戏模型设计、zbr角色建模、游戏场景设计、玛雅Maya影视角色动画、二维动画,三维动画设计、3Dmax三维游戏动画制作、次时代游戏、mg动画培训


跨平台游戏开发UNITY3D引擎开发两大专业 ,课程从开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎,再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用。


游戏策划设计,本套课程分为游戏剧情文案策划 ,游戏系统策划,游戏数值策划,课程细致地讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容。


游戏模型设计,课程细致地介绍了游戏场景制作的技术,以及游戏制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏相关的知识,特别是UNITY3D引擎应用,地图编辑与关卡设计课程。


手绘板绘漫画动漫插画设计班: 综合学习mei术基础,动漫造型,动漫道具服饰设计,材质表现,写实角色绘制,动漫角色设计,怪物设计场景设计,Q版角色及场景设计,原画项目设计,日韩动漫风格绘画。


动画制作与引擎实时渲染,课程细致地介绍了虚幻引擎的技术,以及虚幻引擎动画制作的规范流程,通过动画项目的制作,由浅入深地讲解虚幻引擎的相关知识。


VR/AR全产品设计,课程细致地介绍了VR/AR制作的技术,以及VR/AR产品制作的规范流程,通过按照VR/AR项目的制作流程,由浅入深地讲解VR/AR。


竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强也只能给是一名引擎操作员。


我们的特点二:通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。


竞品特点三:只学一门引擎,在发展比较受局限。因为往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。


我们的特点四:Unity,unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成核心员工,另外学习了Unreal技术。

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